Java-Vorlesung vom 30.10.2008
Wir haben mit dem Kapitel 009 angefangen. Hier stehen Komponenten aus graphischen Benutzeroberflächen im Mittelpunkt (sog. GUI). Die Beispiele habe ich im Kapitel 009 unter java.zwerchserver.com abgelegt.
Im ersten Teil geht es darum ein “HelloWorld” in einem Frame auszugeben. Im zweiten Schritt (HelloWorldMitButtons) werden Buttons ausgegeben, die nach Anklicken eine Aktion ausführen.
Der “Schildkrötenteil” ist schon etwas komplexer. Die Datei “ZeichneDasHausVomNikolaus.java” zeichnet ein Haus, dabei greift die Main-Klasse auf die anderen Klassen zurück. Die Schildkröte kann “laufen, sich drehen oder zu bestimmten Punkten gehen”. Alle Schildkröten-Dateien gehören dem Package kroete an.
Mit Hilfe der Datei ZeichneQuadrat.java läßt sich ein einfaches Quadrat ausgeben. (Ebenfalls kroeten-Package)


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